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■2008年12月19日(金)  いよいよ年末・・・
#2010年8月31日に旧雑記から移植した記事です

■押し迫った感じ・・・
あります?
σ(^^)は皆無なんです。もうクリスマス?んで、年越し?マジ?ってな感じ。これだからいつのまにか数年過ぎてるわけですね。
以前のように年末という時期に神聖な、厳かな、そういう印象を持てなくなったのは年のせいだろうか。そのせいで、なんだか淡泊に過ぎていく年末年始。
感受性が高かったあの頃に戻りたい・・・なんて。


▲数日前はこのように綺麗な葉で覆われていた銀杏も・・・


▲ほんの束の間に丸裸になっていました。同じ木とは思えない・・・

■サボっていたら良いモノは作れない2008
苦しみながらもなんとか年末恒例サンタ2008を排出。
例年によって「25日までの公開」恥さらし。後悔恥さらしの方がしっくり来るか?なんて思うほど。生きててすいません。
言い訳は絵のコメントで見ていただくとして、やっぱりサボっているとろくな事がありません。本当にサボっただけダメになる。あらゆる事がそうですね。
努力の何倍も速いスピードでダメになっていく。
絵に関してはここ3年くらいコレしか手がけてません。タブレット意味ねぇじゃん。まぁ、そもそものレベルが知れてるので退化度合いも知れてます。まだ救われた方か。
これに懲りたので(確か去年も・・・)ペイントツールsaiの落書き機能で少しはパソ絵に慣れ親しもうと思います。って今更何を・・・
ともかく、今年はコレ一言に尽きます。
「オレ\(^o^)/オワタ」


▲葉がすべて落ちても実をつけられるこの木のように、私はなりたい
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■2007年03月20日(火)  寒の戻り
#2010年8月31日に旧雑記から移植した記事です

■シーズン終了の今頃になって…
最近なんだ寒くありません?いや、間違いなく寒い。
それも、3月も中旬の横浜のくせに3月初旬のニセコより寒いんじゃないかと思うほど。まさしく、一時的に寒の戻りがあった模様です。
つーか、悔しいんですけど。今時期スキー言ってる連中は「いや〜半ば諦めていたけど、ここに来てまさかのパウダー食えたよがっはっは」とか言ってるんだろうか。チョー悔しい。だって俺ら行ったときまともな雪なんか一粒も降ってないのに、そこから東京で初雪とは…
まぁ暖冬には変わりがないようですが、正直雪のコンディションでは今シーズンが間違いなく最低だったからね…志賀が良すぎたつーのもあるんでしょうが…
パウダーで颯爽とスプラッシュを上げるはずのマイスキーはただのぶっとい滑りにくい板でしかなかったし…なんなんだよ、もう…
 
北海道といえば、買っておいて食うのを楽しみにしていた「霜だたみ」なんですが、常温放置でいつの間にか賞味期限を大幅オーバーしていたという超アホな俺。期限くらい見ておけと。つーか、あれって半生菓子扱いなんですナァ。余裕で1ヶ月くらい持つと思っていたよ…
あわてて冷蔵庫にぶち込んだけど後の祭り…腹壊さない程度のうちにとっとと平らげてしまおうと思います。(一週間も過ぎてるけど…)

■デコポンタワー(謎)
先日買ったデコポンをうまうまと食していたんですが。
なんだかヘタの反対側(ケツ?の部分)が凄いんです。とりあえず見てください。


▲果実の中央に屹立するタワーが見えるだろうか?これがデコポンタワーだ!(注:写真上部がヘタ。下が尻のほう)
なんだこれ???
果肉の他に、なんだかちょっと異様な蜜柑色のブツブツタワーが。感触は果肉のそれに近い。…ひょっとしておまけかな?と思いかじると…うわっ表皮の味だ…
あわててググって調べてみると、これどうやら柑橘のへそといわれるモノらしいのです。ネーブルオレンジによく見かけられるモノで、へそがでかいほど甘いとか?
 …じゃあこのへそ最強じゃね?とか思っちゃうんですが、それほど甘かったわけでもない…う〜む、謎だ。柑橘博士の登場を待とう(何)
 
ともあれ、結構職場のごたごたで忙しい毎日…慢性睡眠不足状態で重い瞼を開けつつネットしているわけですが…この時期、天候に恵まれる事が多く、夕焼け空が神々しいまでに美しいのです。いや〜毎日写真撮っちゃって…これを機に一眼レフでも買おうかな?な〜んて…


▲ウチからは富士山がばっちり見えるので、被写体には事欠かない。それにしても芸術的な空の色…
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■2006年12月04日(月)  冬の町並み
#2010年8月31日に旧雑記から移植した記事です

■ちょ、マジ忙しい
ようやく明日が休みなので(つっても帰ったら日付変わるときだったけど)日誌でも付けることにしよう。
とにかくまぁ、定時で帰れれば非常にお気楽な時間のある職場ですが、ひとたび職場全体がテンパると体の節々が痛み出すほど忙しくなる我が職場…('A`)
朝から晩まで、ホントいつか絶対事故るぜってくらい延々とクルマで外回りとか…
しかしそんな中でも、急激に気温が下がってきた昨今。
着実に冬の足音が近づいてます。っていうか、もう冬の気候ですね。
とりあえず冬の計画どころか、我がウィンターウェポンのポケロケがまだビンディングすら付いていないっつーか買ってないというありえねー状況ですが、北国ではもう雪で大変なこっちゃだそうです。ちくしょー、滑りに行きたい…今の状況じゃゼッテー無理。
町中の冬らしいスナップでもご覧いただきましょう。


▲木々が紅葉し、葉が落ちる頃にようやく、我が横浜にも冬が訪れるのだ。キレイに染まった木をケータイでパチリ


▲冬の晴れ間は気分がいい。なにせ、空気が澄んでいて透き通った感じがする。まさに、冬の晴れたゲレンデのそれなのである…写真は某有名なお寺。職場地域の一角だ


▲ふと足下に目をやると、これでもかというくらいに敷き詰められた落ち葉がある。まさに、落ち葉の絨毯、そのものだ 
うーむケータイが新しくなったから、写真も絶好調。なんだか撮るのも楽しくなって、いろいろ撮ってしまう。そんな中、全く関係ないが…夜にマンションの隅のほうでうごめく物体を発見。
近寄ると、それはニャァこと仔猫である。そして、その一角には数匹の子ニャァと親ニャァが存在した。もちろん、人が近寄るとすばしっこく逃げる、警戒心の強いヤツらだ。うむ、そこがまたかーいいのだが…
しかしどうだろう、俺がおやつに食っていたせんべいのかけらを2,3個放ってやると、それまで半径5mいないに近寄らなかった子ニャァ達が一斉に群がってきたではないか!なんだか嬉しくなってせんべい連発!投げる方向に一斉に飛びつく子ニャァ達!すごい、これはまるで猫マスターにでもなった気分である。
しかし、いかに手なずけようと…手から直接食ってはくれなかった…一筋縄ではいかない子ニャァ達。悪い奴らにえさで釣られるなよ…ちょっと心配になるσ(^^)でもあった。第一巻の終わり。


▲隅で猫の親子達が寒そうに固まっていたので、せんべいのかけらをやると、わらわら群がってきた。そう、俺こそ猫の王様である!の図 (もちろんせんべいが無くなると去っていった…) 

▲マンションや会社など、各地にこういったモニュメントがお目見えすると…否が応でも思い知るのだ。季節はもう冬。そして、年末であると…
クリスマスイルミネーションやツリーを飾るところも増え始め、いよいよ年末ムードである。しかしこちとら、ンナ事は関係ない忙しさ。
おいおい、年末くらいおコタでぬくぬくしながらミカンくいてーよ。
まぁ、おコタねぇけどな…とりあえず、近況は、以上!

■ミリタリージャケットの魔力
う〜む、毎年思うのだ。この時期になると。
「冬物が欲しい」…まぁ誰もが思うことだろうが。私は3年ほど前、渋谷のビームスでブラックN-3Bを試着(買わなかった)以来、どうもミリタリーのフライトジャケット分野が目に付いていたし、いろいろ調べて詳しくもなった。
だが、どうしても買わなかった理由の一つは「イイヤツは高い」である。つーか、当たり前?リアルマッコイズに行って思い知っても、まだ何とかして欲しくなるのがこれらの時代に流されないジャケット達。
そんな折り、ダチが「今期復活したブラックN-3Bゲット」の情報が。う〜む…先を越された。9万もするジャケット、そう簡単に買えるかっつーの。
だが、諦めきれない私は、この休みにバズリクソンズのフライトジャケットを見に行こうか…などとも考えている。革ジャケの敷居が高いから、ナイロン?でもナイロンだといかにもって感じだから、コットンツイル?てなわけで、流行りすぎたN-3Bはおいといて、N-1デッキジャケットやB-10などのコットンジャケットに興味津々なσ(^^)。でも、5万くらい覚悟しないととても買えない…
自分へのご褒美を買うか、地味に貯蓄するか、それともプラズマテレビでも買って満足するか、なかなか悩み所である…(`・ω・´)
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■2006年05月17日(水)  気分が乗らない休み
#2010年8月30日に旧雑記から移植した記事です

■出かける予定を抹消し引きこもれ!
だめ。
やはり思いますね。「休みは前日の夜がその真価である」と。前の日はもう、開放感と次の日の(朝起きたりする)義務のない晴れやかな気持ちでええ、時間を無駄できますとも!
…で、起きたら昼過ぎなのね、案の定。
毎回目覚ましは一応遅めにかけておくんですが…悪しき習慣が身に付いたか、イベントのある日以外は昼起きというのを体が覚えてしまったようです。
最悪や〜
つーわけで、起きてからでかてる予定も立てたが「まぁいかんでもいいや」とか思っちゃったりして、もうダメダメです。マジでヒッキー。これが貴重な時間を惜しげもなく食いつぶしていくんだよなぁ…だめだぞ、俺。
今日はジョジョの奇妙な冒険を読みつつファミコンというまさにどうしようもない人間像をそのまま描くことに成功!…ほんのちょっとだけ死にたくなしました('A`)
この生活後何年続けるんだろう。

■―FC―「ドルアーガの塔」「パックランド」「スターソルジャー」
はい、というわけで恒例になった「ゲーム」カテゴリ。つってもレゲー(ファミコン)プレイ記録と化してますが。一応このカテゴリでいきます。それにしてもいつまでファミコンやっとるんだ俺は。
いちいち分けてもめんどくさいので一気にひとまとめにします。なお、今回から鯖スペース確保のため画像をpng化してあります。っていうか、最初からやっとけよ>俺
 
  • 「ドルアーガの塔」
    アーケードで旋風を巻き起こし、アクション謎解きRPGの元祖とでも言うべき記念すべきゲームがこのドルアーガ。当時のナムコは天才的でした。
    ただ、今と違って「クリアできないのが普通」というゲームの時代。このゲームもご多分に漏れず、いくら腕が良かろうと普通にクリアしたのではクリアとは呼べない、そんなゲームであります。隠し要素が多く、それもまったくのノーヒント。果たして誰が見つけたのか不明だが、まあ攻略本という商売が始まったのもこの時期なので、結局メーカーの出し惜しみでしょう。
    ともあれ、その世界観とキャラ、それに難易度で当時のコドモタチを魅了したモノです。ゲームは主人公ギルが剣と盾と鎧を身にまとい、単身魔の塔へ乗り込み、さらわれたヒロインを助け出すという超王道ストーリー。当時はストーリーそっちのけだったのでこんなモノが多いです。ファミコンなので操作は良好ですが画質は移植元よりかなり落ちるようです。それにしても当時のファミコンはアーケード移植が多いね。
    で、このゲーム完全クリアするには面ごとに用意された「隠し宝箱」からアイテムをゲットする必要があるんですが、その出し方がこんなん分かるかヴォケ!ってな条件ばかり。分かっていても相当苦労します。しかもアイテムには効果があったりなかったり、その効果も説明一切無し。どんなアイテムを取ろうが画面上変化が無く(一部装備品除く)、ゲームは容赦なく進行していきます。アイテムの効果を見る以前に終始気が抜けないゲームなので、気にしてるヒマもないほど。
    そんなこんなで、凄まじい敵の猛攻をしのいでなんとか最終面へ…このゲーム、やたら時間かかりました。面数が60と多いのも原因ですが、ネットで攻略法をいちいち調べながらやるのですごく時間がかかるんです。おかげでどれだけ時間無駄にしたか…(つ∀`)
    で、最終面をクリアし、エンディングへ…という場面。知ってる人にしかわからんであろうけど、なんかクリアできない状態になりました。バグ?もちろん、クリアできる条件は揃えてあるし、問題なく終われると思ったら…条件満たしても終われない!まさかアトランチスの呪い<%= fn '同じゲームカテゴリ内の「アトランチスの謎」参照' %>。?なんて思ったりしましたが、本当にクリアできず。仕方ないので画像だけ取って終了。う〜ん、後味の悪い…

    ドルアーガの塔
    >この画面の状態でクリアできるハズなんです…
    で、仕方なく死んでみる(この面では壁を壊すと死亡扱い)と…
    なんと、プログラムミスか、フラグ立てのために仮に必要だったのか、その画面からは謎の「鍵」の姿??これがクリアに関係しているのか…と、何度かその鍵のあった部分を徘徊するも何も起こらず。クリアは結局できませんでした…謎。

    自キャラ死亡時
    >上の写真から動かずに自爆。すると…死亡時のみ鍵が。
     
  • 「パックランド」
    これもナムコ。これもアーケードからの移植です。移植度も似たり寄ったり。画面が劣化して簡素になった感じ。動きとゲーム性は悪くない。
    このゲーム、昔ファミコンでよくやりましたが、当然クリアできず。
    パックマンの微妙にリアルなアクション(走っていて方向キーを離しても少し余分に歩いてから止まる)と、敵への当たり判定(頭の上には乗れるが、少しずれるとミスになる)、それに細かい速度とジャンプの関係(停止状態、歩き、走り数段階で全てジャンプの高さが変わる)で相当苦労しました。
    いや、独特の操作方法がもっとも苦労したかも…Aボタンで左、Bボタンで右移動、数回連打で走る(速度数段階)、方向キーでジャンプ(どれでも)…といった感じ。慣れるまでは思うように動かせない。
    でも、このパックランドの雰囲気は結構好きなんですよね。モンスターも乗り物に乗っていたりしてユニーク。時間切れになると凶暴化する「スー」も絶望的なタイムオーバーの雰囲気をちょっと和らげています。フルーツを取るときの効果音も大好き。ボンバーマンのパネルを取ったときの音と同じく快感です。
    でも、アクションは非常にシビア。さすが元アーケード。後半は少しのミスが即死亡につながるという雰囲気からは想像しがたい難易度です。でも、なんとかクリア。最後にはモンスターが大量の花で見送ってくれます。アリガトウ…

    パックランド(ヘルメット着用)
    >この面クリアボーナスで「ナムコ」点が出ると超嬉しい
    ちなみにお気に入りアイテムは「ヘルメット」。パックマンの帽子がヘルメットに変わって小モンスターの落下で死ななくなるんですが、もう、素晴らしいセンス。ヘルメットをゲッとしたときの効果音も秀逸。ヘルメット万歳。
     
  • スターソルジャー
    さて、一変してシューティングです。天下のハドソン。
    このころのハドソンは「ゲームキャラバン」というゲームイベントを開催していたくらいのカリスマ会社。コロコロコミックなどにも関連漫画が載っていました。とにかくシューティングなら真っ先にハドソンが浮かぶくらい。
    そのハドソンの出した有名シューティング。「スターフォース」の続編らしいです。で、余談ですがスターフォースって元々アーケードで、その開発はあのエロポリゴン会社のマイティボンジャックのテクモ!当時はテーカンという社名だったらしいですが、いやはや、名作を作ってたんですね〜いろいろ。
    話はそれましたがこのゲーム、単純明快。とにかく連射で画面上の敵を殲滅するというスタンス。連射が当時のゲームにおけるステイタスだったんですね。シューティング全盛時だから当然かも。そんな影響で秒間16連射でスイカをカチ割るというイカレた映画にも出演した高橋名人がカリスマになったわけです。
    いや〜当時はホント、ハドソンと高橋名人と連射、それが全てでした。連射の速度を競うミニゲーム「シュウォッチ」が人気を集め、学校では使用禁止、没収騒ぎになったほど。定規で叩くと好記録がでたため、掃除の時間には折れた定規がそこらに転がってました。高橋名人も、同じハドソンから発売された「高橋名人の冒険島」という人気シリーズでゲーム化され、何故か原始人のように半裸姿の名人が石斧を投げるという半分名誉毀損のようなキャラで人気を博しました。俺も持ってたなぁ。その後、あまりの高橋人気に、業界は毛利名人というライバルを仕立て上げ、この毛利名人は人気こそ今ひとつでしたが映画にも出演しました。アンチ高橋派は「16連射はバネを仕込んでいた説」などを流して波紋を広げました。実際どうだか知りませんけど。
    話が超逸れましたが、とにかくこのゲームもそんな時代の流れで生まれた作品。故に「16回弾を当てると破壊できる敵」が登場したりします。もともとプログラム上この16という数字は区切りであり、利用しやすかったためでしょうか。今考えると名人の16連射という数字も業界が生み出した経営戦略に思えて仕方がありません。年は取りたくないものです('w`)
    とにかくこのゲームはファミコンシューティングの王道で、爽快感と難易度がマッチした名作でもあります。それにしても敵の弾が追尾弾になったりする後半の難易度はハンパではないが…。隠し要素も多く、ボーナス点が付加されたそれらは「高得点を取ること」が至上命題のゲームキャラバンにおいて重要になりました。…おらは今でも隠し要素をつかみ切れてません。
    最後に一言。地形に隠れる演出はひたすらイライラさせられるだけでした。
    まぁ、そこがウリなのかも。

    スターソルジャー
    >ちなみにこの目玉、二つ同時破壊で8万点。

    ■ポテトスナックシリーズ
    前にも日誌で書いたっけ?まぁいいや。
     今日の菓子は超・絶・爆裂・猛烈にお勧めするナイスなスナックだぜ!
    その名も「ポテトスナック」。シンプルでなんのひねりもない名前だが、はっきりってその辺のスナックと一緒にしては困る。このスナックのクオリティたるや、発売元のいずみ製菓はこのお菓子で持ってるんじゃないかと思うくらいのデキだ。
    価格は30円で4枚入り。多少他のスナックより高価な印象だが、その分の価値はある。自分の場合、4つで100円という値段で100均で売られているのでいつも4つセットで買う。しかし今回は8つも買ってしまった。だってうまいんだもん。
    お勧めは「うすしおバター味」と「からしマヨネーズ味」だ。だまされたと思って買ってみてくれ。そして、共にポテトスナック愛好会を形成しようじゃあないか!諸君!

    ポテトスナック
    >近所の100均では4つの味が展開中。
    (追記:合計5つの味が展開中でした!)
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