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■2006年07月25日(火)  梅雨明けが近いようです
#2010年8月30日に旧雑記から移植した記事です
蒸し暑い〜
そんな日。先日行き忘れた銀行などに行き、ちょっとしたことですが「やらなアカンな〜」と思っていたことをしたことはまぁ、引きこもりっぱなしよりはよっぽど良いです。
サイトについてやなんやらいろいろ考えましたが、まぁいつもの通り考えただけです('A`)

■−映画−「ハウルの動く城」
えええ〜〜〜〜いまさら??
とか言わない。ハイ。だって、この映画ぶっちゃけあまり興味なかったんですもん。なんか前評判もキムタクだけみたいなこと言ってましたし。なんだかそろそろ駄作作りそうな感じだったし。んなわけで今まで見ませんでした…
 
って、コレ確かこの前テレビでやったんだよね?
言っておきますが私は今日DVD版を見ました!もちろんテレビでは見ませんでしたよ。CMで興ざめしないだけマシですわ(シーンカットもないし)。つーかテレビでは気が付いたら終わってたっつー事…
 
まぁ話を戻すと、木村拓哉や前評判は抜きにして映画として十分楽しめたと思いました。ぶっちゃけ、良い感想だけを書かないために少し時間をおいたんですが、いや、これはアニメーションとしてはまさに世界最高峰。この美しい映像美だけでもかなりのプラス点ですが、嫌味のないジブリキャラの味付けで「あ〜やっぱジブリだ」と思うと同時に「お〜さすがジブリじゃん」と思わせてくれる一作でした。
ハウルの声も意識して木村拓哉〜?と聞いてると「普通すぎる」とか「公開前に声を隠した理由が謎」とかいろいろ言えますが、物語に集中すると全然気にならなくなりましたね。”声優のプロっぽさがない…が、自然”も、最近のジブリのキーワードでありますな。プロ起用すればもっと良くなるのかどうかは、やらんとわからんでしょうね。倍賞さんも心なしか老婆ソフィのほうがハマってました(まぁもう高齢だしね…)が、娘ソフィも思ったほど気にならなかった…ん?これはやはり映像美に呑まれたと言うことか?>ビジュアルに弱い自分
ただ、随所で見られたのが「過去作品との類似」でしたね。最近のジブリは「日常的な不思議」から「存在自体が不思議」の猛烈ファンタジー作品へと変化しています……いや、これは悪いとは言いません。むしろファンタジー万歳なσ(^^)ですから、支持してもいいくらいです。
が!…どうも似たようなキャラ、展開になってしまうのは仕方がないんでしょうか。ジブリは「強い少女」+「巻き込まれる少年」パターンから「強く成長する少女」+「謎に満ちた少年」と変化しているように見えます。つまり、ナウシカや魔女の宅急便などの「少女に展開性がある物語」から千と千尋や本作などの「少年が展開の主体となる物語」に(次第に)なっているのです。
そして、この後者は展開が読めるというか、ワンパターンですね。王道といえばそれが必ずしも悪い事じゃあないですけど。
「紅の豚」しかり「千と千尋」しかり、少女が少年(or豚)の謎(魔法によるところが多い)を解き明かすことで核心に迫り、少女の愛で奇跡が…みたいなの。まぁ、王道ですね。誰もが一定の共感を得て、観賞後も後味はすっきりさわやか。映画作品としてはコレが一番大成功パターンなのかもしれませんね。
あと、キャラですが相変わらずユニークかつマスコット向けなキャラが多かったですねぇ。毎回こんな感じでちゃんと楽しめるというのはジブリのキャラづくりの巧さだと思います。悪役も悪ではない、みんな許しちゃうって雰囲気。ジブリ作品で真の悪役って「ラピュタのムスカ」くらいじゃないんでしょうか?だからヤツは悪の代名詞なのか…
「もののけ姫」あたりから扱うテーマが小難しくなっていって、千と千尋はさらに難しい、で、今回はちょっと子供には理解不能なんじゃないか?ってくらい主題が見つけにくい&展開が後半、急に高速になっていきました。どうも、ジブリは大人の楽しめるアニメーションと考えて良さそうです(キャラとは対照的にね)。
恋愛がその軸にあることも大きいですね。今回ほど恋愛をテーマにしたジブリ作品も久しぶりなんじゃないでしょうか。「耳をすませば」以来?ああ、「もののけ姫」もそうか。立場が逆なだけで。でも、大人のσ(^^)からみればやはり恋愛がストーリーに絡むと一気に深みがましますねぇ。人の心模様ってストーリーには絶対欠かせなくて、しかも永遠のテーマで単純に取り入れられるモノといえば恋愛しかないでしょう。純な愛を表立って持ってくるとは、やるぜ、ジブリ!こういうの自分は結構好きなんで…(ただ、その分子供には余計ワケわからなかったかも…)
総評すると、ファンタジー世界+恋愛要素というσ(^^)的にストライクゾーンな作品だったからぶっちゃけなかなか良かったですが、そのファンタジー要素も(こういう映画に)取り入れすぎると不明な部分が増えすぎてしまうというリスクも垣間見えた作品でした。つーか、やっぱ作画(背景)が最強に美しすぎる!
徐々に美形になっていく少女形態のソフィと徐々に普通になっていくハウルが好対照でこれも面白かったり…ソフィの心情にあわせて年齢が変わっていく設定なんかは「どこかで見た気もするけど」さすがです。表立たない要素って大事ですね!
やっぱ、ジブリアニメは良いものですよ。
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■2006年07月24日(月)  休みはやはり…
#2010年8月30日に旧雑記から移植した記事です
ダメな過ごし方。。。
あ〜休みになるとだらける!
いい加減にしろと自分に言いたくなるが、休みというのはかくあるモノ、なのかもしれない。いろいろやろうと…いや、もう言うまい。とにかく時間を浪費してるに尽きる!
今日は雨降らなかったんで是+ヨドバシにはでかけたが、大半はなにするわけでもなく過ごしてしまった!あ〜銀行行ったりとかいろいろやらなアカン事あったじゃないっすか!>俺

つーかグランツーリスモ2だな。一度は飽きたゲームになにを再燃してるんだか>俺
やばい。一度飽きたゲームでコレだ。新規にゲームを買うのはやめておこう。マジで生涯後悔しそうだから。せめてPS3まで我慢…(つ∀`)
無駄ついでにGT2の画面でもあげておきます(容量ヤバイのに…)

グランツー2のゲーム画面
>TVRびいきの自分としてはspeed12は最高にキレたクルマ
グランツー2のゲーム画面
>ゴッサムでも収録されてるが入手条件が鬼で手に入らない…
グランツー2のゲーム画面
>耐久レースなんかはだるいけどGTならでは。

■ネットコミュニケーションと個人ブログ(サイト)
閑話休題。
ミクシィなるものを見ていると、サイト…いや、ブログのあり方も考えてしまうところが多い。結局のトコロ、「ヒトに見てもらいたい」「アクセス増えればOK」ならばなるほど、何百万人のコミュニティは最適な手段なのか。とにかく、なんでもないような個人(学生とか若いノリのモノが多い)の日記?だけのトコロにかなりのヒトが訪れているのだ。「ネッ友巡り」を日課にしているヒトが相当数いると言うことだろう。
かくいうσ(^^)はかつてネットコミュニケーション至上主義だったけども、今は一段落というか飽きたというかメンドイというかで、まったく興味がわかない。
そもそもメッセで何百時間費やしたかわからない(ログは凄まじい数残っている)メッセ中毒人間だったが、ここのところは起動してすらいない。掲示板などもウチの過去ログを見ていただければ分かるが、かなりにぎわっていた時期があった。それはネットコミュニケーションに重点を置いていた時期と重なる。
正直言ってしまえば、ある程度話しまくってネタ切れしたり、オフ会などで実際に会ったりしてしまうと、わざわざ顔の見えない声の聞こえないネットでコミュニケーションを取るという方法が無意味になってしまう、というのが大きい。新規に見知らぬヒトと会話を楽しみたいと思わない限りは、そこで大体終了である。
つーかですね、進学や就職やその他諸々で、おらの周りなんか殆どネット(少なくともメッセやサイトから)離れが進んでますよ。そんな中、孤軍奮闘する自分は結構粘ってる方だと思います。もう、半分意地でサイトを維持してるわけです(ってダジャレじゃないけど)。
ん〜と、結局何が言いたいんだろう?
こうやって長文日誌を書いてる分時間は取られるが、人も来ないし新たな発見も見返りもない。普通こうなったらサイトやめますよね?意味ないし。
σ(^^)が続ける理由は一つ。
 「web上の日誌じゃないと、日記帳なんかつけても三日坊主で終わるから」
自己満ですな〜…
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■2006年07月22日(土)  チト忙しい
#2010年8月30日に旧雑記から移植した記事です

■珍しくヒマが少ないのです
朝から晩まで仕事に束縛される…まぁ、まともな範疇での「朝から晩まで」ですが。珍しく忙しいという実感を抱いております。あまりカネにはならんが…
帰って、メシフロちょっとネットで寝る、起きるまた仕事〜という感じ。つっても続いても数日間だけですが。きちんと休みはゆずらないので問題なし。しかし、日誌だけ書いてるだけでも結構時間って食うんだな〜と実感。
最近のブログはショート文章羅列系が多いですが、何となく分かった感じ。
でもまぁこれは日誌ですので(言うのは何度目か)、マイペースでだらだら長文でもよかですな。はっきり言って時間食うからイベントの後はきついけどね。

■PC業界あれから〜栄枯盛衰〜
最近久々にPC最前線をネットで見てみると、やはり5年も経つと結構いろいろあるらしいですね。新製品とか。つーかあたりまえか。5年だもんな。
私が今のマイパソArtimathを自作したのが2001年。当時はパソコンバブルといっても過言でないほど、業界は成長を続けていました。そう、まさに日進月歩。3ヶ月で何かにつけ新製品が市場をにぎわし、半年経ったら型落ちが当たり前の時代。まぁ、自作してから急激に市場の成長ペースが落ち込みましたが。曲線グラフで言うと、最も角度が強い時代の終わりあたりに我がパソが作られたのです。
今や性能は表面上の数値で見極めるのが困難になってきましたが、素人目に最も分かりやすい指標で表すと…
10年前の1996年にはパソコンの頭脳とも言うCPUの速度は133〜200Mhzほどがハイスペックと呼ばれた時代。インテルは今と名前こそ変わらないPentiumというCPUを出していますが、中身はまったく別物です。当時はまだCPUを単体で買うという概念はマニアだけのものであり、そもそもパソコン自体が一般的ではありませんでした。当然値段も非常に高価で、画面無しモデルで数十万とかザラにあった時代です。故に中古市場が非常に豊かで、店ごとに異なったラインナップを見せる電気街はなかなか楽しい場所でした。もちろん、秋葉原のことです。当時の秋葉原は今のようにコスプレ、アニメ、ゲームといった色のある文化ではなく、もっと地味な街でした。流行りなども関係なく、まさに「電気街」だったのです。
5年前の2001年になると、パソコンは家電売り場に整然と並ぶようになってきた時代、もはや家電と同じく一般向けの製品となりました。市場拡大も顕著で、秋葉原なんか行かなくても近所でパソコンが手頃な価格で手にはいるようになったのです。当然新品価格が落ちると同時に中古市場は急激に衰退、秋葉原にしかなかった魅力的な雰囲気の店が徐々に消えていく頃です。結局新品メーカーパソコンなら、ヨドバシカメラで買えますから。秋葉原のPCトレンドは「自作PC」になっていきました。…話を戻して当時のパソコン性能はというと、2000Mhz〜3000Mhz(2〜3Ghz)といったところがハイスペックでした。実のところ5年前と10倍も差があります。それがこの5年間です。
そして今、2006年の現状を見ると、確かにコアな製品や新製品などの充実ぶりは電気街秋葉原ならではですが、正直電気量販店で十分事足ります。秋葉原にパソコン商品を見に行く人は減り、店も減り…代わりにメイド喫茶やらなんやら独自の文化が定着したようです。ここ数年で一気に有名になった秋葉原ですが、人種も多様、店も多様化したぶん、街としての特色がなくなったようです。つーか、私も数年で数回しか行ってないのでよくわかりません。あまり変わってないような、変わったような。さて、パソコンのスペック…というかCPUの数字上のハイスペックはというと…3000Mhz〜4000Mhzでしょうか。4Ghzなんてあるのか知りませんが…それにしても5年で1.5倍ほどにしかなっていません。実際には新アーキテクチャが採用され、数字上現れない部分で進化を続けてるのですが、はっきり言って値段的にも、構成も、できることも、それほど変化無しです。それがこの5年間です。
…文章ナゲー(笑
まぁ、つまりは我がパソを作って5年、多少の動きはあるものの、素人目には「なんだ、変わってないじゃん」つーのが現在のPC市場です。だから、5年経っても買い換える気が無い!つーか必要ない!
コレ作った当時は「がんばって3年持たせる」とか言ってたんですが、それまでの5年でパッと見える部分全てが進化し尽くしたようで、超安定してるわ、パワー不足でイライラしたこともないわ、なんだかすごくいい時期に自作したようです。つーことで、まだまだこのパソでがんばります!つー結論で(笑
…なんかここまで書いて気づいたんですが、俺パソ作ったの2002年じゃんということで、書き直す気力がない今、コレまでの文章は何?(ノД`)
まー、しかし自作パソコンケースにおいて国産・高価・高性能の三拍子で羨望の眼差しをもって見られていた大手メーカー「星野金属工業(ソルダム販売)」がつい最近不渡りを出したとか…時代の流れですね。
やはり、「安価で高性能な自作パソコン」から「よりスタイリッシュでカッコイイ!大手メーカーパソコン」へ流れていく課程でこういう事もあるのだと思いました。今や、薄型テレビと並んでスタイルにこだわる電化製品は「パソコン」ですからねぇ。信じられませんよ。昔はケースなんかほぼ同じデザインでズラーーーーっと店頭に並んでたんだぜぇ?…PC98の時代ですが…('A`)
やたら長くなってしまって「こんなことならツーリング日誌進めれば良かった」とチト後悔してます。
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■2006年07月21日(金)  梅雨寒…
#2010年8月30日に旧雑記から移植した記事です
過ごしやすいという意味では良いと思うが
なんにしてもお日様が恋しい所詮人間。日光無しでは生きてはゆけんよ。
雨が微妙だね〜オモックソ降ったり降らなかったり。とりあえず各地で被害を出すほどの猛威をふるっている今年の梅雨前線…最近では最強の梅雨ではないだろうか。台風が一気に二つくらい来た被害状況だぞ。
まぁ、関東は数少ない「無事な地域」なもんだから、あまり言えないけど…被害地域の皆さんはマジで大変だろうナァ…なんて。

■−PS−グランツーリスモ2
過去すでにやったゲームではあるが。
何となく職場でクルマの話題が多くなると、レースゲーをやりたくなる例。外車の話題はあまり通じない(外車好きじゃない限り縁がないし話題にしづらいのか)ため、国産チュ−ニングマンセー系のグランツーにした。
なんで2かって?PS2持ってないから3以降できないし。いや、むしろエミュレータでプレイしてるからPSすら持ってません。PS2が完璧にエミュレートできたら4とかやりたいけどね。でも何せ2は最もカンタンだから。グランツー史上最もヌルゲーなので2、3日ハマるにはちょうど良いのですよ。その分速攻でやりたいこと終わっちゃうけど。
チューンで愛車をパワーアップするシステムはゴッサムにも取り入れて欲しいところだが…まぁ、あのゲームは「販売状態でのデキ、スタイル」を重視する外車ならではの視点なので。国産チューニングカー向けとはまったく異なるのでそれはそれでいいのかも…(行き詰まるけどね)。
実際クルマ買ったとしてもチューンとか絶対しないし興味もないし、そもそも外車マンセーなσ(^^)はせめてゲームでくらいはチューンドカーをぶっ飛ばしたくなるわけです。
しかし…PSってこんなにキタナイ画面だったかね?
最近のゲームクオリティの凄まじさを再確認しました。ゴッサム3と数年しか違わないけどレースゲーはここまで違うか?という感じ。ヒトをモデルにするともっと感じるんだろうな…PSゲームのヒトのモデリングなんて四角の集合体だし…逆にランブルローズXX(罰箱360)くらいになるとキモイくらいリアルな部分もあるけど。
グランツーの話から逸れたが、ゲームの進化は凄まじいね。でも、キタナイ画面のグランツー、もうちょっとやります(これでさらにツーリング日誌が遅れるのであった…)。。。
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■2006年07月18日(火)  雨と川崎とBrobon
#2010年8月30日に旧雑記から移植した記事です

■川崎レイニーショッピン
ぐはら〜朝から雨・雨・雨。
梅雨に入って以来あまり降らなかったせいか、久々のお出かけ雨休日はいろいろとコタえますわ。えーいろいろと。気分的にもね…('w`)
今回は休みが合致したのでBrobonと川崎へ赴く。川崎。行ったことは何回かあるけど、結局「どんな街」かわからん街だな〜ということで。まあ結局1日終わった後も同じ感想しかないんですが…
傘が手放せない中、マック、ヨドバシ、ハンズ、丸井、ラチッタデッラと一通りくまなく見て回りました…が、う〜む、微妙。何もかも。横浜と比べるとなんつーか、箇所ごとのまとまりがないというか…う〜む。シルバーアクセとか目当てで探し回ったんですがね…ぶっちゃけどこ探していいかも分からず…
スタバのフラペチーノはこの気候、グランデでもう一杯一杯ってカンジだし。
暑いのもきついが、雨で肌寒いのもそれはそれで鬱屈となってしまうね。
1日街を歩いて、居酒屋系でメシ食って解散。明日が仕事じゃなけりゃいいんだろうなぁ。なんて…最近休みすぎてるσ(^^)がいえる事じゃないっすが。
一応、目当てのモノがそろったのでヨシとしましょう。やっぱ晴れた海に行きたかった…?
ゲッとしたモノ
薄々マチなしヒップバッグ、シルバー拭き(クロス)、ちっこいシルバーコンチョ、ぺらぺらの飾り無しシルバーバングル、アイロン補修材、シェーバーの替え刃、せくすぃーキャットステッカー…まるで一貫性無し。でも必要なものしか買わなかったのでまぁ満足。
最近ケチです>自分。
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